Por cada buen héroe, casi siempre hay un mejor villano. Hemos visto esto una y otra vez tanto en DC como en Marvel. Para Batman, está el Joker. Para Charles Xavier, está Magneto. Sin embargo, a veces, por muy buenos que sean los villanos individuales, la dinámica del bien contra el mal es mejor cuando hay varios villanos.
Con los mejores villanos de los Thundercats se podría argumentar que Mumm-Ra es la antítesis de Lion-O y los Gatos, pero la serie funciona mejor cuando no es el único que causa estragos.
En una serie con tantos enemigos de los Thundercats como la que tenían, es difícil descifrar exactamente quiénes son los mejores. Pero lo hemos hecho y nos encantaría saber tu opinión al respecto.
Aquí tienes una lista de los mejores enemigos de los Thundercats más temidos de todos los tiempos. Aquellos personajes que causaron más de un estrago.
Tabla de Contenido
Monkain
Procedente del Planeta de Plun-Darr, Monkain es un enemigo de los Thundercats y el líder de los Monkains. También es miembro de la banda de Mutantes liderada por Slithe y es considerado el «músculo» del grupo.
Al ser de naturaleza simiesca, Monkain es increíblemente ágil y fuerte, por no mencionar que no tiene rival cuando se trata de las copas de los árboles. Fue capaz de superar a los Thundercats cuando estaba equipado con las Esferas de Poder, pero finalmente fue derrotado por Mumm-Ra.
Ma-Mutt
Ma-Mutt es la fiel mascota tipo bulldog de Mumm-Ra. Leal pero travieso, como el resto de los perros, sólo quiere la atención de su amo. Aunque no puede hablar, Ma-Mutt muestra una inteligencia similar a la humana.
Lo que distingue a Ma-Mutt del resto de villanos de los Thundercats es que puede volverse gigantesco e incluso puede volar.
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Slithe
Slithe, autoproclamado líder de los Mutantes, pertenece a la raza reptil del planeta Plun-Darr. Verdaderamente malvado y despiadado, Slithe comanda a los Mutantes con mano de hierro. A veces no duda en sacrificar a sus propios hombres si se interponen en su camino.
Slithe es despiadado y no se rinde fácilmente, como se vio cuando persiguió a los Thundercats hasta la Tercera Tierra. A diferencia de los demás mutantes, posee la capacidad de pensar más que los demás e idear numerosos planes para derrotar al grupo de héroes felinos.
Además de ser uno de los más inteligentes de los mutantes, Slithe es también el más fuerte físicamente. Robusto y musculoso, puede enfrentarse a Panthro cuerpo a cuerpo. También utiliza su poderosa cola en su beneficio, ya sea para asestar fuertes golpes o para barrerlos.
Capitán Shiner
Este mercenario con aspecto de bulldog hará cualquier cosa por el precio adecuado. Como mercenario, el Capitán Shiner tiene una disposición tranquila y no puede ser considerado ni malo ni bueno. Sin embargo, cumplirá cualquier contrato y lo hará siempre a un precio muy elevado.
Armado con su muy leal tripulación, su barco el Vertus, y su reputación, es el mercenario al que recurre Mumm-Ra cuando quiere conseguir cosas.
Safari Joe
El despiadado cazarrecompensas intergaláctico Safari Joe es un enemigo de los Thundercats que llegó a la Tercera Tierra para dar caza al grupo de héroes. Poco fiable y sin honor, irá en contra de su palabra si eso le da ventaja.
Como cualquier cazador profesional, Safari Joe no va a la caza mal preparado. Empieza por aprender todo sobre su objetivo, especialmente sus puntos fuertes y débiles. Armado con tecnología avanzada, como su pistola Gattling con varias municiones y una nave indetectable, está bien preparado para cualquier presa. Sin embargo, confía demasiado en su equipo y en el fondo es un cobarde enmascarado por falsas bravuconadas.
Vultureman
Vultureman es un malo de los Thundercats, miembro de los mutantes liderados por Slithe y actúa como su científico e inventor. Aunque su nombre sugiere que es un buitre antropomórfico, no posee la capacidad de volar.
Aunque carece de fuerza física y habilidades de combate, la verdadera amenaza de Vultureman proviene de su inteligencia superior a la media. También posee la capacidad de analizar y pensar en situaciones de forma lógica y se aliará con cualquiera para mejorar su objetivo.
Al ser un inventor, urde planes nefastos sobre cómo emplear sus inventos contra los Thundercats. Algunos de estos inventos son el Cañón de Thundrainium, el Cambiador y el Imitador de Voz.
La poción de superpoderes, su invento más notable, es la razón por la que Vultureman ocupa un lugar destacado en esta lista de malos de los Thundercats. Esta poción le proporcionó una fuerza inmensa, vuelo, hipnosis y ojos láser.
Con el poder de la poción, fue capaz de derrotar al poderoso Mumm-Ra e incluso a León-O armado con la Espada del Augurio. El único inconveniente era que la poción era sólo temporal y Vultureman es fácilmente derrotado una vez que se agota.
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Ratar-O
El tirano Ratar-O es el líder original de los mutantes del planeta Plun-Darr. Es despreciado por todos los mutantes, excepto por Vultureman, que a menudo le sirve de copiloto.
Ratar-O está armado con dos poderosos sais cortos, los Ojos de Rata, y los utiliza para hacer levitar a los enemigos y lanzar potentes descargas de energía. También cuenta con el RatStar de última generación, con una potencia de fuego superior, y el devastador Varicannon.
Por encima del poderoso arsenal de Ratar-O, su verdadera fuerza reside en sus estrategias y planes malvados. Al poseer mucha más experiencia e inteligencia que otros mutantes, es un excelente estratega militar. Puede llegar a confiar demasiado en sus habilidades, lo que suele provocar su caída.
Mongor
Este malvado ser con forma de cabra, conocido como Mongor, aterrorizó a la Tercera Tierra hasta que fue desterrado a la prisión de su tumba. Se puede decir que es el más fuerte de la lista, Mongor se alimenta del miedo y crece en tamaño y fuerza a medida que se atiborra.
Mongor es un ser extremadamente poderoso y es completamente inmune al fuego. Su poder es tan inmenso que puede contrarrestar todo lo que los Thundercats lanzen contra él. Su temible poder y su capacidad para alimentarse del miedo de los demás sólo garantizan el crecimiento de su poder. Sin embargo, tiene una gran debilidad. Mongor vive del miedo y sin él, se vuelve impotente.
Grune el Destructor
Grune el Destructor fue una vez un Thundercat hasta que la codicia y el ansia de poder se apoderaron de él. Fue derrotado y sellado por Jaga en un recipiente de cristal.
A su muerte, se colocó un símbolo mágico en esta tumba que impedía que su espíritu escapara. Sin embargo, Hurrick y Bundun rompieron el símbolo y liberaron a Grune.
Grune el Destructor regresó como un fantasma inmune al Thundrainium y blandiendo una maza del mismo material. También posee la fuerza y la agilidad de un Thundercat, lo que le convierte en un enemigo realmente peligroso.
Los Thundercats eran incapaces de luchar contra un fantasma, pero por suerte, Grune no iba tras ellos y sólo deseaba una revancha con Jaga. Grune sólo fue derrotado en última instancia cuando León-O le dio a Jaga la Espada del Augurio y le prestó su fuerza. De no ser por León-O, Grune habría salido victorioso.
Mumm-Ra
Mumm-Ra, es el principal enemigo de los Thundercats. Sacerdote demoníaco momificado, Mumm-Ra tiene conocimientos casi ilimitados en el campo de la hechicería y la magia negra.
Sin embargo, el verdadero poder de Mumm-Ra proviene de cuatro estatuas gigantes que contienen los Antiguos Espíritus del Mal. Tras recitar su conjuro, se transforma en una forma alta y muy musculosa que parece invencible. También es capaz de adoptar una forma superior apodada «Mumm-Ra, el Todopoderoso» cuando absorbe todo el poder de los antiguos espíritus.
Mumm-Ra asume muchas formas para manipular e infiltrarse en los Thundercats. Además de su dominio sobre varias magias, es inmortal y no se le puede matar de verdad. A día de hoy, sigue siendo el mayor de los enemigos de los Thundercats.